РАЗВІЦЦЕ МАЎЛЕННЯ І КУЛЬТУРА МАЎЛЕНЧЫХ ЗНОСІН

ДАШКОЛЬНЫ ЎЗРОСТ – НАЙБОЛЬШ СПРЫЯЛЬНЫ ПЕРЫЯД ДЛЯ АВАЛОДВАННЯ ДЗЕЦЬМ ІЭЛЕМЕНТАМІ БЕЛАРУСКАЙ НАРОДНАЯ КУЛЬТУРЫ. МЕНАВІТА Ў ГЭТЫ ПРАМЕЖАК ЖЫЦЦЯ Ў ДЗІЦЯЦІ ФАРМІРУЮЦЦА ЦІКАВАСЦЬ, ПАТРЭБЫ ДА ВАДАЎ, ЯКІЯ АДПАВЯДАЮЦЬ ЯГО ПРЫРОДНЫМ І АСАБІСТЫМ ЗАДАТКАМ, ЗАКЛАДВАЕЦЦА ТРЫВАЛЫ ФУНДАМЕНТ ВЕДАЎ. ДАЛУЧЭННЕ ДЗЯЦЕЙ ДАШКОЛЬНАГА ЎЗРОСТУ ДА БЕЛАРУСКАЙ МОВЫ РАЗВІВАЕ ІХ ПАЗНАВАЛЬНЫЯ І ІНТЭЛЕКТУАЛЬНЫЯ МАГЧЫМІСЦІ, ПАШЫРАЕ ВЕДЫ ПРА БЕЛАРУСКУЮ КУЛЬТУРУ.

ВЕТЛІВЫМІ СЛОВАМІ ДАРОСЛЫЯ І ДЗЕЦІ КАРЫСТАЮЦЦА АМАЛЬ ШТО ДНЯ. ДАВАЙЦЕ ПРАВЕРЫМ СВАЕ ВЕДЫ І ПАКАЖАМ ПРЫКЛАД ВЕТЛІВЫХ ПАВОДЗІН ДЗЕЦЯМ:

ІМЁНЫ

ДЛЯ БАЦЬКОЎ ІМЯ СЫНА ЦІ ДАЧКІ — САМАЕ ПЯШЧОТНАЕ І МІЛАГУЧНАЕ. КОЖНАЕ ДЗІЦЯ ЛЮБІЦЬ, КАБ ДА ЯГО ЗВЯРТАЛІСЯ НЕЯК АСАБЛІВА. КАМУСЬЦІ ПАДАБАЮЦЦА ПАМЯНШАЛЬНЫЯ ЛАСКАВЫЯ ФОРМЫ ІМЯ, КАМУСЬЦІ — ТОЛЬКІ ПОЎНЫЯ. ДЗЕЦЯМ БУДЗЕ ЦІКАВА НА НЕКАЛЬКІ ХВІЛІН АКУНУЦЦА Ў МІНУЛАЕ НАШАЙ КРАІНЫ І ДАВЕДАЦЦА, ЯКІЯ ІМЁНЫ ІСНАВАЛІ РАНЕЙ НА БЕЛАРУСІ.

ПАЧАСТУЕМ ЛЯЛЬКУ

Мэта: актыўна распазнаваць новыя словы па тэме: «Посуд».

Матэрыял: прадметы посуду: талеркі, лыжкі, відэльцы, цукарніца і г.д.

Змест гульні

Выхавацель аб’яўляе дзецям, што лялькі Алеся і Оля збіраюцца сустракаць гасцей. Трэба дапамагчы ім расставіць посуд. Віця ставіць талерачкі, Таня раскладвае лыжкі і відэльцы, Дзіма ставіць цукарніцу і г.д. Дзеці па аднаму выконваюць зададзеныя дзеянні, знаходзячы названыя прадметы посуду, напрыклад, у буфеце.

ЧЫМ ЧАСТУЕМ ГАСЦЕЙ?

Мэта: узнаўляць словы з нагляднай падказкай па тэме: «Садавіна, агародніна».

Матэрыял: малюнкі з выявай садавіны, агародніны.

Змест гульні

Выхавацель называе некалькі відаў садавіны і агародніны і прапануе  дзецям выбраць адзін адказ. Але трэба, каб дзеці не механічна адказвалі, а матэвавана выбіралі адказ, як у рэальнай жыццёвай сітуацыі. Кожны раз выхавацель паказвае адпаведныя малюнкі.

ШТО НАДЗЕНЕМ НА ПРАГУЛКУ?

Мэта: замацоўваць лексіку па тэмах: «Адзенне» і «Абутак».

Матэрыял: малюнкі з выявай адзення і абутку.

Змест гульні

Выхавацель паказвае некалькі відаў адзення і абутку і прапануе дзецям назваць іх. Затым дзіця выбірае той прадмет адзення ці абутку, які яму больш за ўсё спадабаўся і называе яго.

ХТО ШТО РОБІЦЬ?

Мэта: актывізаваць і папоўніць слоўнікавы запас дзяцей назвамі прафесій. Вучыць суадносіць дзеянні чалавека з яго прафесіяй.

Матэрыял: карцінкі з выявамі людзей канкрэтнай прафесіі: мастака, повара, урача, швачкі, прадаўца.

Змест гульні

Выхавальнік звяртаецца да дзяцей: «Вы ведаеце, што кожны чалавек у час працы выконвае пэўнае дзеянне. Я буду называць прафесію, а вы мне адкажаце, што робіць чалавек гэтай прафесіі».

– Што робіць повар (мастак, урач, швачка, прадавец)?

Мастак – малюе, повар – варыць, урач – лечыць, швачка – шые, прадавец – прадае.

Для актывізацыі увагі, моўнай дзейнасці можна ўвесці «ўзнагароды».

ШТО ЗМЯНІЛАСЯ?

Мэта: выхоўваць увагу, кемлівасць; развіваць памяць, мову; актывізіраваць слоўнікавы запас.

Матэрыял: выявы герояў казкі «Калабок».

Змест гульні

На фланэлеграфе выхавацель размяшчае выявы герояў казкі. Дзеці называюць іх і запамінаюць парадак іх размяшчэння. Па сігналу выхавацеля: «Ноч» – дзеці заплюшчваюць вочы, «спяць». За гэты час выхавацель мяняе парадак размяшчэння відарысаў. Па сігналу: «Дзень» – дзеці расплюшчваюць вочы, уважліва глядзяць на фланэлеграф і называюць, якія там адбыліся змены.

НЕ ПАМЫЛІСЯ!

Мэта: актывізіраваць слоўнікавы запас, лагічнае мысленне, увагу, кемлівасць; замацоўваць веды пра дзікіх і свойскіх жывёл.

Матэрыял: мяч.

Змест гульні

Дзеці стаяць у крузе, а выхавальнік – па сярэдзіне. Выхавальнік называе дзікую ці свойскую жывёліну, кідае мяч. Той, хто мяч злавіў, павінен сказаць, дзе яна жыве: у лесе ці побач з чалавекам, чым харчуецца.

НАЗАВІ АДНЫМ СЛОВАМ

Мэта: замацоўваць у мове дзяцей словы, што абазначаюць агульныя паняцці; актывізіраваць слоўнікавы запас; развіваць лагічнае мысленне, кемлівасць.

Матэрыял: карткі з выявамі прадметаў.

Змест гульні

Выхавацель выкладвае карткі з выявамі прадметаў. Дзеці разглядваюць іх, называюць намаляваныя прадметы. Затым выхавацель просіць назваць гэтыя прадметы адным словам. Наступныя заданні могуць быць такімі:

  • воўк, ліса, заяц… – дзікія жывёлы;
  • сабака, кот, каза… – свойскія жывёлы;
  • верабей, сарока, шпак… – птушкі;
  • курыца певень гусь… – свойскія птушкі;
  • елка, бяроза, рабіна… – дрэвы;
  • шалік, шапка, шуба… – адзенне;
  • муха, пчала, божая кароўка… – насякомыя;
  • шафа, стол, стул… – мэбля;
  • рамонак, дзьмухавец… – кветкі.

КАГО НЕ СТАЛА?

Мэта: выхаванне увагі, кемлівасці, развіццё памяці, актывізацыя слоўніка.

Матэрыял: выявы герояў казак: «Коцік, пеўнік і лісіца», «Калабок» і «Зайкава хатка».

Змест гульні

На фланэлеграфе выхавацель размяшчае выявы герояў казкі. Дзеці называюць іх і запамінаюць. Па сігналу выхавацеля дзеці заплюшчваюць вочы, а выхавацель убірае з фланэлеграфа якую-небудзь карцінку. Дзеці расплюшчваюць вочы і адгадваюць. Каго не стала з казачных герояў. Гульню можна паўтарыць некалькі разоў, хаваючы кожны раз іншых герояў казкі.

ХТО ЎВОЙДЗЕ-НЯХАЙ ВОЗЬМЕ!

Мэта: замацоўваць веды пра матэрыял, з якога зроблены прадмет; актывізіраваць слоўнікавы запас; развіваць уважлівасць, кемлівасць.

Матэрыял: прадметы, зроблены з дрэва, пластмасы,гумы.

Змест гульні

Дзецям прануюць адшукаць у пакоі для гульні прадметы, зробленыя з дрэва, пластмасы, гумы.

Яны шукаюць прадмет, называюць яго, паведамляюць, з якога матэрыялу ён зроблены.

РАСКЛАДЗІ ПА ВЯЛІЧЫНІ

Мэта: актывізіраваць слоўнікавы запас; выпрацоўваць уменне параўноўваць прадметы па велічыні на вока або шляхам накладвання; развіваць увагу.

Матэрыял: фігуркі герояў казкі «Муха-пяюха».

Змест гульні

Дзеці разлядваюць плоскасныя фігуркі герояў казкі, параўноўваюць іх і раскладваюць па велічыні ў радок: хто за каго большы.

Напрыклад: воўк, заяц, вавёрка, жабка, мышка, муха. Затым дзеці расказваюць, чаму яны так размясцілі гарояў казкі.

ПРЫДУМАЙ-ЯКІ?

Мэта: абагачаць слоўнікавы запас прыметнікамі; развіваць кемлівасць, мысленне, мову.

Матэрыял: прадметныя карцінкі.

Змест гульні

Выхавацель паказвае дзецям прадметную карцінку, просіць назваць яе і падабраць словы, якія дапамогуць адказаць на пытанне: «Які гэта прадмет?»

Напрыклад:

– Ліса якая? (Хітрая, рыжая…).

– Мядзведзь які? (Касалапы, вялікі…).

– Заяц які? (Малы, даўгавухі…).